home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 41 / PC Gamer IT CD 41 1-2.iso / wmc / data1.cab / Program_Executable_Files / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-03-04  |  9KB  |  300 lines

  1. Wild Metal Country - Public Demo
  2. --------------------------------
  3.  
  4. PAT KERR 04/03/99.
  5.  
  6. 1. Requirements
  7. ---------------
  8.  
  9. Base Machine: P166, 32Meg RAM
  10. Recommended : P200, 64Meg RAM, 3D accelerator card
  11.  
  12.  
  13. 2. Installation
  14. ---------------
  15.  
  16. The program installs via InstallShield, and can be
  17. installed in any directory.
  18.  
  19. The first time the game is run, it will automatically
  20. execute our Hardware Detect program. This allows you
  21. to select an appropriate rendering configuration for
  22. your system.
  23.  
  24.  
  25. 3. Execution
  26. ------------
  27.  
  28. The program should only be run from one of its entries
  29. in the Windows 95 start menu e.g. Start->Programs->
  30. Wild Metal Country->Public Demo->Play
  31.  
  32.  
  33. 4. Objective
  34. ------------
  35.  
  36. Collect and store one power core of each colour to
  37. complete the level. Sounds easy? Just try it. In a 
  38. multiplayer power core game each player owns a power
  39. core of their colour and the only way to collect it
  40. is to kill them and collect it from the debris. In 
  41. the multiplayer power core game there are second hand
  42. power core fragments available too. If you collect three
  43. of these you have the equivalent of a full core.
  44.  
  45. There are also frag multiplayer games and team games
  46. where the objective is to gain as many kills as possible.
  47.  
  48. To store your tokens (single player game) drive under
  49. one of the hovering stores such as the one at your
  50. start point.
  51.  
  52.  
  53. 5. Keys
  54. -------
  55.  
  56. The in-game controls are as follows:
  57.  
  58. Use the numeric key pad to control the tank. "5" and
  59. "2" control the left tank track, "6" and "3" control
  60. the right. It takes a bit of getting used to, but it
  61. provides a high degree of control when you master it.
  62.  
  63. Use "+" on the number pad to get an afterburn boost
  64. in multiplayer games (your health will suffer).
  65. Use "Enter" on the number pad for a handbrake.
  66.  
  67. Use "A" and "S" to turn your turret left and right.
  68. The camera follows the turret, not the tank, so these
  69. controls allow skilful players to look in one direction
  70. while driving in another. Use "SPACE" to raise the
  71. turret, firing is automatic on release. Use "LEFT
  72. CONTROL" to drop mines.
  73.  
  74. The keys along the top row of the keyboard starting
  75. from '1' select weapons.
  76.  
  77. "R" will call a helicopter to come and pick you up,
  78. replenish your health and put you down again right way
  79. up, unless you have annoyed them recently by shooting
  80. them or asking for rescues too often. If you are driving
  81. away from chinhooks then they won't respond.
  82. Pressing "R" again cancels the request. Helicopters also
  83. drop ammo for your weapons.
  84.  
  85. "Right Shift" toggles your scanner display on and off.
  86.  
  87. "Escape" toggles the options screen.
  88.  
  89. "Q" and "W" provide extra camera control for looking up
  90. and down.
  91.  
  92.  
  93. 6. Infobar Lights
  94. -----------------
  95.  
  96. The green light means that you are currently requesting
  97. a rescue. If it is flashing then no helicopters are
  98. currently responding. 
  99.  
  100. The red light means that a homing weapon is in
  101. your vicinity.
  102.  
  103. The middle light indicates that you are aiming towards
  104. a power core. If it is half lit it means that you are 
  105. aiming towards something which might be carrying a
  106. power core.
  107.  
  108.  
  109. 7. Weapons
  110. ----------
  111.  
  112. The projectile weapons are as follows:
  113.  
  114. 1: Standard Shell:
  115.     Useful, unlimited ammo.
  116. 2: Bouncer:
  117.     Bounces along the terrain after    contact.
  118. 3: Sprinkler:
  119.     Fires many times in rapid succession.
  120. 4: Drifter: (not in demo)
  121.     Splits up into nasty fragments if fired over
  122.     someone's head at medium to long range.
  123. 5: Sniffer:
  124.     A simple homing missile (can be evaded).
  125. 6: Big Bang: (not in demo)
  126.     A big powerful ballistic shell.
  127. 7: Magnatron:
  128.     Is magnetically attractive to just about
  129.     everything (fire it over people's heads).
  130. 8: Teleporter: (not in demo)
  131.     If it hits someone (something?) you swap
  132.     places.
  133.  
  134. The mine weapons are as follows:
  135.  
  136. 9: Roller:
  137.     A barrel-like mine which rolls over ground.
  138. 0: Magnetic: (not in demo)
  139.     Magnetically attracts nearby objects.
  140. -: Jumping Jack:
  141.     If an object gets within range, these will
  142.     jump towards them and explode on impact.
  143. +: Beacon:
  144.     Allows you to "mark" parts of the terrain.
  145.  
  146.  
  147. 8. Scanner
  148. ----------
  149.  
  150. The overlaid scanner shows the positions of enemies
  151. relative to your tank. Imagine it as a top down view
  152. with your own tank at the centre. Coloured circles
  153. represent tanks, triangles represent statics.
  154. Hourglass shapes represent power cores. Smaller
  155. versions of the symbols represent objects which are
  156. not currently detected by your scanner, they represent
  157. the last known position of the object and will disappear
  158. after a short while. Your scanner can detect anything
  159. close to you, and things further away which are in
  160. a cone around the line of sight of your turret, so
  161. sweeping your turret around is likely to give you more
  162. scanner data.
  163.  
  164. Anything which is picked up by your scanner but is off
  165. the main part of the display is shown as a small symbol
  166. at the perimeter with a stalk attached. The longer the
  167. stalk the further away it is.
  168.  
  169.  
  170. 9. Tips
  171. -------
  172.  
  173. If your vehicle turns over, try using your turret to
  174. lever yourself back up. Shooting at the ground will
  175. also do the trick but is likely to cause damage.
  176.  
  177. Turn one track backwards and the other forwards to get
  178. a tight turn.
  179.  
  180. If you drive under the hovering stores you can see the
  181. positions of all power cores on you scanner.
  182.  
  183. Use beacons to mark areas of interest and to orientate
  184. yourself to help avoid getting lost.
  185.  
  186. If power cores are in awkward or inaccessible places,
  187. shoot them somewhere else.
  188.  
  189. Choose your ground carefully - if your tank is on uneven
  190. ground or tilting upwards it might be difficult to hit
  191. targets, especially at close range.
  192.  
  193. Ramming can be very effective especially in multiplayer
  194. games (try using the boost).
  195.  
  196. Remember to use the helicopters if your tank gets stuck.
  197.  
  198. To become expert at the game you need to be able to
  199. turn your turret while driving. Press both turret keys
  200. together to realign turret.
  201.  
  202. Different weapons are effective at different ranges
  203. and under different situations. Experiment with all
  204. the weapons - all of them can be very useful.
  205.  
  206. If your keyboard beeps when using combinations of
  207. important keys try redefining some of them. The
  208. acceptable key configurations vary from keyboard
  209. to keyboard.
  210.  
  211.  
  212. 10. Known Problems
  213. ------------------
  214.  
  215. IMPORTANT INFO ---- PLEASE READ.
  216.  
  217. This program requires DirectX 6 or above;
  218. DirectX 6 is provided on the CD.
  219.  
  220. If you have any graphical problems, ensure that
  221. you are using the latest drivers for your card,
  222. especially for "S3" and "ATI" models.
  223.  
  224. If you encounter any compatibility problems other
  225. than those listed below, please fill out the form
  226. provided in "feedback.txt" (on the CD) and send it
  227. to us.
  228.  
  229.  
  230. COMPATIBILITY ISSUES
  231.  
  232. The program has no major compatibility problems that
  233. we know of (at least, not on "typical" machines) but
  234. the following issues should be noted.
  235.  
  236. ..Graphical
  237.  
  238. You may experience some problems with the Matrox
  239. Millennium 2. If huge "holes" appear in the terrain
  240. with this card, try switching the Texture Detail
  241. to HIGH (under Options/Video Options/Performance)!
  242.  
  243. This version will not display certain special effects
  244. (e.g. explosions and weapon trails) on cards which do
  245. not support additive alpha effects. Alternative effects
  246. for cards of this type will be made available in the
  247. final version.
  248.  
  249. You may also have problems running in 32-bit modes
  250. on TNT cards (and cards which use the TNT chipset).
  251. If the front-end is visible but the game-world seems
  252. blank, try putting Windows into a 16-bit mode before
  253. running the program. This appears to be a driver-
  254. related problem, which we hope to solve shortly.
  255.  
  256. The program may fail when attempting to run with 3DFX
  257. Voodoo1 cards under our D3D renderer. This appears
  258. to be another driver problem, but it is easily avoided
  259. by only running 3DFX cards under the Glide renderer,
  260. which has better performance in any case.
  261.  
  262. Some users have reported problems when running in a
  263. window on motherboard-mounted ATI Rage Pro Turbo
  264. (4 Meg) cards. We hope to investigate this further,
  265. but suspect that it is also a driver problem.
  266.  
  267. ..Aural
  268.  
  269. Some users have reported a possible conflict
  270. between Voodoo2 graphics cards, SBLive audio cards
  271. and Windows98. This appears to be a fairly rare problem
  272. but, if performance is very poor when using SBLive
  273. sound, just select software audio instead.
  274.  
  275. ..General
  276.  
  277. Finally, this demo will not work on machines which
  278. use some of the older Cyrix processors (which do not
  279. support the RDTSC instruction). We hope to rectify
  280. this problem in the final version.
  281.  
  282. PERFORMANCE ISSUES
  283.  
  284. Performance may be unsatisfactory on some poorly
  285. specified 3d cards. If this is the case, try
  286. selecting a lower screen resolution. Be sure to use
  287. a 16-bit screen mode if you can, and set the Texture
  288. Detail to LOW. If performance remains poor, try
  289. running the "Hardware Detect" program and selecting
  290. our Software Render --- this may actually be faster
  291. than some 3d cards!
  292.  
  293.  
  294. PRODUCT INFO (for reference)
  295.  
  296. Wild Metal Country
  297. Public Demo
  298. Product Code: WHW1U2ZR3PS2
  299.  
  300.